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第一百零八章 吊起来打

第一百零八章 吊起来打 (第1/2页)

这样其实也能更轻松了,也不用额外去设计些地图什么的,直接套用进去就行了。
  
  但是直接开发开放世界,一个多月是很难开发出来的,唯一能解决的办法就是一个章节的剧情解锁一片区域,一周到两周解锁一章剧情,这样会比较合理。
  
  「麻烦啊。」李青拿起桌上的饮料喝了口。
  
  「那个,你喝的是我的水。」苏虞尴尬道。
  
  「额,不好意思。」李青倒是没注意到,都点的是一个造型的水。
  
  「算了,你喝吧,姐姐不嫌弃。」苏虞又反悔了,看向了李青的水。
  
  李青也没给苏虞机会,将水一口喝干,然后把自己的水拿在手上。
  
  「我给你重新点一杯,要不然你去喝白水。」
  
  李青无视了苏虞嫌弃地眼神,继续看向电脑。
  
  回归正题,对于目前的半吊子公司,一部分一部分的开发是最完美的,但是为了不掉队后面肯定还得招人,所以就只能期待自己的那个视频能有点效果了。
  
  然后就是游戏的多人模式,李青一开始设想的是开放世界类似于吃鸡毒圈那种玩法,但是游戏进度还没到那种进度,所以短时间内是无法实现的。
  
  所以现在只能另辟蹊径。
  
  「只能先小地图了。」李青活动了下脖子。
  
  小地图,多人对战类sgo那种回合制pvp就很好,或者多人合作扫雷打怪也是不错的选择。
  
  刚好应对了上面一章剧情一扩建的办法,每次更新咱们也可以再更新一张多人地图。
  
  这样玩家也不会玩腻,还能有点新鲜感。
  
  「那么这样的话,更新的内容还得控制下了。」
  
  李青皱了下眉头,很快又想到了办法。
  
  反正游戏刚发布就只发扫雷,到时候可以在边上加个3D美少女看着扫雷,还能换皮肤互动的那种。
  
  然后第二周更新序章剧情模式,然后开放一个室内可自由活动的地图,然后可以做剧情。
  
  然后第三周更新养成模式,可以设计屋子啊,加一些小游戏啊之内的。
  
  然后第四周更新第一张多人对战地图,跟第一章剧情模式的地图一样,攻防的那种。
  
  以此类推,既要保持新鲜感,还要给玩家带来期待感,这样的流程就非常不错。
  
  反正在一个月的时间能让玩家愿意消费,而且还能把自己的野心给放出来。
  
  反正李青要求不高,挣不挣钱无所谓,尽量让自己少亏点,卡在亏15%就非常完美。
  
  看着自己的企划李青是越看越满意,笑容都快藏不住了。
  
  「真好,我太能干了。」李青不自觉说出口。
  
  而苏虞则是看都不看他一眼,刚才不小心挪了下屁股,又开始痛了。
  
  而这时朴夏丽也带着文件回来了。
  
  「苏姐,文件带来了。」
  
  「行,你去歇会儿吧,顺带把中午吃的点了,点份青藤椒烤鱼,多来点米饭,其他的随意,李老板报销。」
  
  拿起文件苏虞看了几眼,就放到了李青边上。
  
  「这是新公司的一些关键企划,虽然你不干事,但还是得看看,好好学学我是怎么花钱的。」
  
  「好,放那儿吧。」
  
  一上午的忙碌,李青是累了。
  
  请开朴夏丽就躺在了沙发上,十分悠闲地看起手机。
  
  「果然还是躺平适合我。」
  
  迎面而来则是两女嫌弃的视线。
  
  李青先打开了公司的B站账号,昨天发的那个视频也不知道有没有播放量,虽然各种推广和宣传都拉上了,但是李
  
  

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