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第357章 與任天堂二三事

第357章 與任天堂二三事 (第2/2页)

只是,當這個通路的優勢被打破後,任天堂還能這麼得意嗎?(啐,看你任天堂還能得意多久。)一邊聽武市關於如何建立digicube,以及目前的進展,何育華一邊不屑的想道。
  
  任天堂還死抱著卡帶不放,他們始終沒有認識到,未來的遊戲,內容只會越做越大,卡帶的容量再怎麼大都是有限的。而且成本又高,n64一個卡帶要25美元的成本,ps的cd片,只要十美分。
  
  『也許,索尼的ps會賣得很好,不過那跟我們沒有關係,不管我們做ps、ss甚至是n64的遊戲,通路還是要掌握在自己手裡。我不想再過哪種,任由別人掌握自家命脈的時候。』武市報告完,何育華最終為此做出結論,他沒有費心思去解釋什麼,好打消那些人,對於便利商店能否販賣上萬以上的遊戲,和是否會有人走進便利商店買遊戲的疑惑。只是很簡單的表達了,我就要這麼做的意思。
  
  以目前的情況來說,索尼的ps萬眾矚目,去年底前就宣佈銷售突破五十萬台,這讓索尼非常高興。但是,索尼也有強大的競爭者,也是老牌遊戲機會社,sega。
  
  sega推出的ss,比ps早上一點點,同樣也在去年年底,宣佈銷售突破五十萬台,這也是剛剛有人提議,可以加入sega陣營的原因。不過,作為老牌的遊戲機公司,sega對於遊戲開發商,就沒有索尼那麼需求,而且…
  
  『sega要完蛋了,他們的vr快打,真的很震撼,在ss的表現不錯。但是,現在是3d的時代了,ps才是真正3d畫面,而ss只是用了兩塊cpu的偽3d。目前是看不太出來啦,因為3d遊戲不多,ss還能混一陣子,等到大量發揮出3d效果的遊戲上市…。』何育華不看好sega,它知道sega在混也沒幾年了,到時候就會徹底放棄遊戲機業務,單純的只開發遊戲。
  
  平行空間中,他還不太清楚為何好好一家大廠,就這樣敗退下去,差底跨掉。現在,透過手底下很多分析,他大概知道原因了。偽3d的ss最初或許能混過去,可是等到後來,ps開始發力,尤其是價格戰開打,不僅僅是偽3d,甚至因為採用雙cpu,成本上還比ps高上一大節,這樣要怎麼跟索尼拼?
  
  『索尼,與我們共同開發的那套ps相關的遊戲,現在怎麼樣了?』一頓從自行建立新的會社,到關於家用遊戲機的評價,眾人的心緒也平復不少,看來會長早有決斷了。
  
  小小地挫折,打敗不了史克威爾。任天堂不肯給的條件,我們自己來,只有掌握了自己的銷售通路,將來不管在哪個陣營都沒關係。將來史克威爾的前途,還是要掌握在自己手裡。可是,冷不防,何育華問出這個問題。
  
  『會長,我們只是技術支援。』武市小小糾正了下,『從目前來看,與定的七月份發售,沒什麼問題,只是那個遊戲過程短了點。雖然如此…』聽再此間的,雖然都是史克威爾管理層,但是很多人都不層聽聞這件事情。
  
  史克威爾雖然風氣自由,上、下班自由,工作環境隨意,但是規定還是有的,不能亂打聽或是亂說關於遊戲開發的一些事情,為了避免洩密。所以,很多人都是第一次聽聞,會社竟然協助索尼開發遊戲。
  
  『感想如何,對於ps。』何育華笑著問道,『這次短暫的合作來看。不得不說,ps在3d方面,確實出眾。而且…我們企劃中的許多遊戲,在ps上能得到更好的表現。』聽了武市回答,何育華點了點頭,『介紹下吧。』其實,史克威爾對於ps,並不陌生。那些高層即便事前不知道,但是聽了武市的介紹後,很快就清楚了。
  
  因為最初ps,就是那款任天堂與索尼共同開發的遊戲機,叫做psx。史克威爾早就有所投入。花了很大的精力和金錢,在psx的開發套件上,全公司上下,都對這個遊戲機很期待。結果任天堂,說停就停,不僅僅造成史克威爾,也造成很多開發商的損失。這也是讓很多遊戲開發商,投奔ps陣營的原因。
  
  [,!]
  
  ...
  
  
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