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NO.29.II:观察中显现的端倪

NO.29.II:观察中显现的端倪 (第1/2页)

完美时空的办公地点,在一个并不显得华丽的写字楼,楼层没有几十层高,格外低调。
  
  现在的完美时空当然不出名,甚至于业内都没有多少人知道它的名字,然而于沈扬而言,这是一次历史性的会面。
  
  不管沈扬后世对完美时空多神往,然而现在是第一次真正实际接触到。
  
  没有多长时间,沈扬就找到这里,前台接待很礼貌,听沈扬说是来应聘的,直接领到一个接待室。
  
  进入公司之后沈扬就在观察,一个游戏公司是怎么样的沈扬从未见过,记忆里完美时空的第一款游戏,完美世界还没有开发出来,因此,现在还是最开始的研发阶段。
  
  从进入完美时空的第一眼起,沈扬就默默的观察着,从写字楼的部门陈设布局,到公司员工现在的活动。
  
  技术部、游戏策划部、美术部,目前只有这三个主要部门,客服部和运营部是空置的,这里略显得有些杂乱,杂乱是因为人特别多。
  
  互联网公司的一大特点,很多工作都是在电脑上完成,就比如现在,程序员盯着满屏的代码,充耳不闻外面的安静与喧杂。
  
  游戏策划在编写游戏设置,旁边是默默作图的美工妹子,第一眼,完美时空就给沈扬留下一个不错的印象,很充实很忙碌不浮躁。
  
  “你是来应聘的吧?”
  
  直到电话里略显熟悉的声音传来,沈扬才收回四处打量的眼神,盯着眼前的人事主管。
  
  “您好,我是沈扬。”
  
  沈扬的确是来应聘的,但是却不准备在这里工作,他这次过来只是探探虚实,准确的说应该是做调研,并没有和完美时空总经理正式见面的想法。
  
  游戏策划这个听起来很笼统,工作其实就是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。
  
  这个职位大学里并没有设置对口的专业,因此,它需要很深的游戏经历,很多资深策划都玩过很多游戏,他们的知识不仅仅是源于为数不多的行业书本,更多的就是个人经验。
  
  沈扬并没有从事过游戏策划,但是他玩过很多游戏,对游戏策划一点都不陌生,以前的一个同学就是此行业中人,在大四实习期间就在腾讯游戏做实习生。
  
  对于目前而言,应聘这个职位,沈扬的目的只是过来参观一下,近距离接触完美时空公司,但是现在必须善始善终。
  
  电话里并没有说清楚,沈扬应聘的职位其实是游戏文案策划。
  
  一般负责游戏中的文字内容的设计,包括但不限于世界观架构、主线、支线任务设计、职业物品说明、局部文字润色等,这些都是通过沈扬的同学知道的。
  
  因此,经过简短的笔试之后,沈扬就开始了面试环节。
  
  国内游戏经历几年时间,比起之前有了长足的发展,但是和后世比起来差了得不是一星半点。
  
  可以想象,在网络游戏还是电子******的时代,它能有多大发展呢,显而易见的,它的每一次进步都是那样难能可贵。
  
  

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