传说的十名字 029、死之棋,白与黑 (第1/2页)
“看我干什么,我们不是一个类型的好不好?”
不知道是第几次被不厌其烦的偷瞄后,木头终于无语的朝西门瞪了回去。
这个家伙,虽然自己也承认那的确是堪称美学艺术级别的战斗表演,但为什么非要和我放在一起比较!?
严格意义上来说,那已经不是战技了,说是枪术还差不多。有些感慨的看着幻境中那个人影的表演,木头心中也是不禁感慨。
将攻击轨迹由直线演化为弧线,是很多冒险者都尝试过的事情。相比于容易躲避和格挡的直线,覆盖面积更大更难以避开的弧线在战斗中有着先天的优势。
最简单的比如刀剑动作中劈砍和刺击的区别,拳套类武器摆拳与刺拳的区别,几乎所有的武器应用中都有基于弧线与直线的不同使用方法。当然除开这些基本的,还有更高级一些比如弓箭中的引导箭技能,就是能让概念中直线射击的箭矢在空中产生弧度令敌人难以防备的实用战技。
近身武器靠着冒险者的动作掌控就可以产生弧线与直线的变化,弓箭类远程武器则需要战技和高超的控制技巧才能在其本身的直线特性中开发出弧线的变化来,反之如双手大铁锤一样的超重型近战武器想要使出直线的突进类攻击也需要超强的力量甚至战技的辅助,无数这样的例子说明了,越是自身特点鲜明的,优缺点极为明显的攻击方式或者武器,本身就越难以同时满足弧线与直线两种战斗方式。
这也就解释了为什么西门受人追捧的原因,因为他在引导箭的基础上开出出了能够让箭矢产生多次反向变相的诡异轨道的高级箭技。
这种打破武器本身特性壁垒开发出的非常规高级战技,即便在战斗力上有所不足,但因为其在战术意义的巨大帮助作用,往往都是冒险者们做梦都想得到的终极战技。
人们往往容易陷入尝试的陷阱,看到一样熟悉的事物就会自动在脑中冒出来相关的各种情报,优点是什么,缺点是什么,哪些做得到,哪些做不到。
不管一个人多么小心谨慎,但说到底在广义上,他始终都是一个经验主义者。
如果能拥有足以打破他人常识认知的令人防不胜防的能力会怎么样?只要稍微想一下那样的画面,就能理解为什么那么多人想要找西门学箭技了。
而现在,被无数普通冒险者羡慕嫉妒恨着的西门,还有与他同样级别的木头,却在一边观赏的拉尼娜的战斗,一边把自己的战技贬的一文不值。
虽然有些危言耸听的嫌疑,但相信任何人只要亲眼看到了的话,也会产生和他们两一样的自惭形秽的心态的。
因为那的确太美了。
美丽到极致的动作下,潜藏的是同样危险到极致的杀机。
西门开发出了高级的弧线箭技,但同样的,他也在使用这种技能的时候放弃了自己部分的攻击力和速度。一旦他选择了强弩满弓的全力一击,那么必然就只能发出普通的直线攻击,这是武器特性所决定的。
但就在眼下,在这个坚信武器自身特性无法违背的西门和同样的枪术高手木头面前,拉尼娜用被打破的事实证明,封印世界所能带来的力量,远比人们想象的要可怕。
突刺,标准到足以放进派瑞戴斯训练营给新手们演示的举枪前冲的全力突刺动作,被拉尼娜在空中划出了一道弧线!
到第一个由龙枪身上的反光划出的银白色弧光划过的时候,木头甚至下意识的低头看向了手里的长枪,脸上尽是不可思议神色。
是人都可以打出刺拳和摆拳,但如果要你用刺拳的动作,刺拳的速度和爆发力,打出和摆拳一样能够绕开眼前防御的弧形摆拳,你能做到吗?
西门不能,低头苦笑看着手里长枪的木头也不能,封印世界里千千万万的冒险者们不出意外的话也没几个人能,但是拉尼娜能,所以她才被称为龙枪!
一记看起来平淡无奇的刺击,带着既不耀眼也不炫目却诡异异常的白色弧线绕过来正面迎来的无数蛛网,又躲开了横在身前刀锋一样的蜘蛛腿的拦截,最后准确的在这个完全没有反应过来的倒霉家伙的脑袋上,爆出了又一朵血花。
第一次,只是一记普通的猛击,就让巨型蜘蛛魔兽丧失了一只眼睛和继续横冲直撞的勇气。
而现在第二次这道新月般的弧光,终于让只懂得靠着动物本能战斗的魔兽彻底了解了这场战斗的本质。
那个白的绿的各种血液和不知名液体混在不停往外冒的坑坑洼洼的大脑袋,证明了在这个残酷的棋盘上,所谓强大神秘的魔兽,其实连作为棋子的资格都没有。
新月之舞,拉尼娜用一个完全配得上她曼妙战姿的战技结束了这场战斗最后的悬念。
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