传说的十名字 026、到齐了! (第1/2页)
“喂喂……你这家伙,就真的那么讨厌我吗?”
微暗的房间中,几道奇异的光线一闪而逝的在半空中以诡异的轨迹划过,仔细看的话,就是辨认出那是空中有着什么东西的痕迹。而喋喋不休唠叨着的那个声音的来源,自然就是坐在角落里的那个家伙,西门。
“你看,虽然奈何不了对方是一部分原因,但那么久我都没真的下过一次杀手,就足以证明我的诚意了吧?只是出去陪你那个无良的主人下下棋而已,完全用不着那么大反应的嘛?”
依旧没有声音,简直就和之前十来分钟的时间一样,完全是独角戏的感觉。
“嘁!最讨厌的傲娇款!”不屑的撇了撇嘴,西门习惯性的朝自己的系统界面看了看。
从进入这个房间之后,队伍信息的界面就彻底变成了灰色,也就是说,他无法知道平隆家到底有没有赶来。
“真是糟糕的待客之道啊!”胡思乱想了一会,最后化作嘴边也只有这一句无奈的吐槽。
作为队伍里第一个出发的人,西门并不知道自己离开之后发生的事情,所以他只能选择用自己的方式试图帮助队友。
拖时间,这种无聊加无耻的战术从某种意义上而言,的确是西门的拿手好戏。
最开始选择机弩作为武器的时候,西门只是因为单纯喜欢那种射击的快感和讨厌危险野蛮的肉搏而已,不过随着在这条道路上越走越远,以前一些根本不曾考虑过的问题也渐渐浮现了出来。
其中最重要的一条,就是对自身的定位。
以一击致命而目标的威力强大但效率低下的狙击手,或者凭灵巧隐蔽取胜通过风筝和偷袭战术杀敌的游侠,亦或是抛弃命中依靠速度和覆盖面提升存在感的群体攻击手?西门发现哪怕使用的都是一样的机弩,能力修炼和战技选择上的不同也会导致一名冒险者往完全不同的方向上发展。
终于,经过了短暂的思考,其实是在费力理解这其中的必要性之后,西门做出了自己的决定:做一名陷阱猎人。
作为一名顶尖的冒险者,每一个行为,决定甚至想法都会被好事者放大无数倍后进行分析与解读,当年西门的那一次对自身定位的决定也是如此。
只不过当一些低级的拿着*或者弓箭还在揣测他们的头像西门大人“为什么这么决定”,“这么决定有什么好处”的时候,作为一名身边的死党,木头却一语道破了其中的天机。
“这还能有什么为什么,还不就是恶趣味!”
虽然很损,但不幸的是,木头说的的确就是正确答案。
恶趣味,准确的说是搞怪精神和恶作剧精神,正是趋势西门下决心成为一名陷阱猎人的原动力。
听起来很狗血,但这世界就是这个样子,很重要事情的产生往往都是从人们压根没有想到的细枝末节的地方开始的。
现在除了两只手臂上不同功能的两支*之外,西门还在自己机弩的末端装备上了可以随时抽取使用的数根极细的钢丝索。
绊索,结网,通过无序的布局制造钢线密布的封锁空间,连结在弩箭尾后形成索枪,甚至还可以在近身战时作为武器,仅仅通过一样道具西门就完全将自己的战斗风格丰富了起来,同时也让他成为了无数同行心中的偶像。
西门用自己的行动证明了,那些只会把时间花在挖坑上,靠着无数的道具堆砌起来的所谓陷阱猎人根本就是个笑话。
真正的陷阱猎人,可以在任何地方用最简陋的工具制造出最恐怖的杀机。
就好像西门现在这样。
别看只是悠闲的抱着腿坐在地上,但西门已经随时做好了对敌人发出致命一击的准备。凭借的,就是他对自己布局能力的信心。
就在眼前这片黑暗的空间中,西门已经借着之前几次简单的试探完成了先手的布局,那隐约闪光的几道光亮,正是他依靠弩箭发射在房间中拉出的警戒钢线。
别看只有寥寥的几根,那可都是西门按照自己对敌人体型的判断精确拉出的极限封锁线,每两根钢线之间的空间,恰好都不足以让对方通过。这样的介于可能与不可能之间的模糊,对于战斗中的敌人无异于痛苦的煎熬。就像是放在老鼠夹上的奶酪一样,谁都知道知道伸手就几乎一定会被夹到,但那暴露在眼前的陷阱却又在诱惑着自己,“只要手快一点,稍微快一点就不会有事的”。
过于密集的空间封锁,只会令对方彻底断绝尝试突破的念头,只有这样能够让敌人产生犹豫的防御,才能诱使对方犯下真正致命的错误。
这就是西门用自己全部的兴趣和努力升华出的陷阱的艺术,或者说,恶作剧的艺术。
每一根钢线的尽头,都多绑上了一根金属弩箭。任何一丝轻微的碰撞,震动的钢线都会导致弩箭的撞击发出声响。
就连之前絮絮叨叨没完没了的唠叨,甚至都是西门战术的一部分,为的就是让对方放松在声音方面的警惕,这样一来,当自己期望的“警报声”响起的时候,西门才能利用起这最短的时间占到最多的便宜。
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