传说的十名字 021、正式开启的阻击! (第1/2页)
进入洞穴不久,木头等人就从各个方面感觉到了脚下地势的下降。
几不可查的倾斜坡度,湿度的增加,空气里里微微的沉闷感等等等等,一切都显示着他们前进的方向,正在朝着地心深处延伸。
冒险者系统里的队伍界面上,平隆家的名字依旧和其他四个绿色的姓名不同闪烁着违和的黄色,那代表着当前队员远离队伍区域的意思。
据伊勒德说,通往神魔之殿的通道一旦被开启,就只允许一支冒险者小队进入,在这五人顺利从通道离开或者全部死在里面之前,入口的洞穴将无法再被其他人进入。这也是为什么木头四人必须提前将平隆家邀请进入队伍的原因,如果不这么做的话,随后赶来的平隆家便无法进入神魔之殿。
经过了最初普通山洞构造的最初的部分的隧道,木头等人很快就进入更加符合这次攻略主题的环境——地下宫殿。
坑洼不平的泥土地面变成了整齐光滑的砖石地面,不规则的岩壁也变成了严丝合缝的石墙,再配上每个几米就一定会左右成对出现的插着火把的精细雕琢而成的石工壁灯台,整个通道顿时呈现出一种置身于了幽灵古堡般的神秘感。
而除了这个变化之外,整个通道内的空间也在越往后的时候变得越发宽敞。从一开始只能由两人并排行走高不足两米五的狭窄洞穴,到现在七八个人站一块也不觉得挤的大厅式通道,仅仅这一点的改变,就足以让四个人提高警惕了。
毕竟比起之前单纯只能一两个人通过的隧道,现在的环境实在是再适合作战不过了。
而很快,他们就知道了那躲在黑暗深处等待着他们来访的“主人”到底是什么。
当第一支石枪彷佛地刺一样从坚硬的石板下面破石而出时,走在前排的两个人自然肩负起了应敌的任务。
西门飞身跃起躲开脚边的石枪,而拉尼娜则直接前冲一步在地下那东西冒出来的位置前方举枪死死架住了那件仍在试图发力的兵器。
仅一瞬间,这个庞然大物就完成了自己的出场秀,而西门和拉尼娜则也同时搭建好了自己的包围网。
拉尼娜正面架住了对方的石枪,而闪开的西门则是停留在了对方脑后半空中的位置。
任何一种生物,这时候只要西门轻轻的扣动手里的机括,对方就必须要接受从脑后被爆头的结局。
不过讽刺的是,两人面对的还真就不是“生”物。
嗖!
看到自己凭借着预判射出去的一箭直接穿过眼前那个窟窿多的风都兜不住的头骨朝着拉尼娜飞射而去,西门忍不住想要开口预警。不过还好,对面女子的注意力足够集中,一个简单的侧头,就看到弩箭带着一阵风声直接钉在了她脚边的地上。
一只身高绝对超对超过两米五的巨大骷髅,真是让人没有想到的欢迎仪式啊。
而落后一步的伊勒德和木头,则居然一副兴趣盎然的样子双手抱胸在一旁看起了好戏。
经历了六个区域的各种磨练,终于在这通往七号区域的攻略战上,封印世界的冒险者们第一次见到了亡灵这种不属于生灵的魔兽。
仅仅是一两次简单的试探,西门和拉尼娜就大致摸清了眼前这巨大骷髅战士的特点,或者说是亡灵魔兽的特点。
没有一般生物由于生理构造造成的天然弱点,不会因为战斗损耗而出现明显的战斗力下降,虽然反应远低于绝大多数灵巧的魔兽但因为痛感缺失而造成的彪悍的战斗风格,最后再加上那不找到致命弱点便无法彻底破坏的奇怪特性。
总之一句话,非常麻烦。
“我说,面对这种家伙,不应该由我上吧?”几次无功而返后,西门习惯性的抱怨再次如约而至。
也不知道是不是战斗带来的热身效果让伊勒德对自己气场上的压制有了一定的削弱,和骷髅战士缠斗了几个回合后,原本那个性格跳脱的西门渐渐有了复苏的迹象。
不过不着调归不着调,但西门说的话倒也不是没有道理,这样的敌人的确不适合他来对付。
满身只剩下骨骼的身躯让弩箭这类点打击的武器命中难度成倍提高不说,无法命中天然弱点就无法对死灵造成实质伤害的特性也决定了弓箭类武器消耗流的打法完全无法奏效。再加上死灵怪物横冲直撞又不怕自身受伤的作战风格,西门这类的灵巧型远程攻击类的冒险者的确被克制的很厉害。
也许那种覆盖面积大到以米为单位的巨型弩炮倒是面对这种敌人可以做到一击必杀的效果,但问题,就算西门掌握了那种可怕的能力,但想想对应威力带来的对应消耗和眼前这个“小”骷髅开胃菜的身份,怎么想都是比不划算的买卖哎!
这种时候,具有一定程度的覆盖性攻击能力和快刀斩乱麻般破坏力的暴力型战士,也许才是最适合的上场者吧。
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