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第十章:氪金的力量

第十章:氪金的力量 (第1/2页)

换装成功,眨眼睛就由矮穷挫,变成了高富帅。
  
  手持【安兹乌尔恭权杖】,十个各色的宝石戒指带着,乍一看简直简直就是土豪范。
  
  如果这个时候可以使用自己的招牌天赋〖死灵之气〗散溢出去。
  
  妥妥的终极BOSS范。不过,没有也没关心,枫的突然变装,甚至自带气势,着实是将狗头人首领震住,或者说是将背后控制的茅场晶彦给震撼了住了。
  
  “哼哼……利用权限开挂是吧,好啊,那我今天就让你见识一下什么氪金的力量。”
  
  枫冷笑着跨出一步,就像是无视空间和距离一样,原本的十几米的距离,在狗头人首领还没反应过来时,枫就已经出现在了它的背后。
  
  “碎!”
  
  没用〖安兹乌尔恭法杖〗,只是抡起自己那看上去十分脆弱的粼粼骨拳,然后用力的砸在狗头人首领的身上。
  
  咔嚓……咔嚓……嘭
  
  这是破碎的声音,惨白的骨头和银辉的盔甲对碰在一起,但是令人感到不可思议的是发出这蹦碎声音的不是枫那看上去脆弱的手,而是狗头人首领那身看似坚固无比的重甲银盔。
  
  盔甲上裂纹一寸寸的蔓延开了,旋即,当龟裂如蛛网一般时,厚重的盔甲就如怦的一声。
  
  随后化作星星点点的光芒消失。
  
  这是武器耐久度耗尽后,自动崩解的表现。
  
  这怎么可能!
  
  躲在背后操纵狗头人首领的茅场晶彦此刻已经呆滞了,狗头人首领身上的装备,每一件自己都开起了‘自动恢复耐久度’的权限。
  
  基本上只要不是一次性清空所有耐久度,身上的任何一件装备都相当于永久性的耐久度。
  
  当然,为什么干脆不是修改为永久的耐久度呢?
  
  这是因为,一次性打光所以的耐久度,这在茅场晶彦的设计里根本是不可能出现的情况,至少在她设计的游戏艾恩格朗特的世界里根本不存在一次性情况武器耐久度的可能。
  
  所以,或许是那么一点点节操,让他没开挂,给自己武器装备附加〖永久〗
  
  当然,其实就算是附加了也没什么,枫照样可以一拳打爆。
  
  一次性情况某件装备所以耐久度的道具在刀剑神域的游戏世界里或许没有,但是不带别的游戏了没有。
  
  就比如枫的YGGDRASIL游戏世界。
  
  可以一次性破坏对方装备的道具,不少,甚至可以说很多。
  
  就像现在枫左手上的一枚深红色戒指,就是一件神器级别的饰品道具。
  
  【粉碎之戒】:可以使自身保持破坏属性,使每一击都拥有20%的几率,破坏对方的神器以下的任意装备。
  
  茅场晶彦的刀剑神域游戏体系只是一个刀剑的战士游戏,虽然力量体系和YGGDRASIL的战士职业走到最后也差不多。
  
  但是不要忘了,茅场晶彦设计游戏从一开始就和YGGDRASIL游戏不同。
  
  茅场晶彦设计游戏,是为了趋近真实,然后关押上万名玩家陪他玩游戏。甚至从中挑选出可以挑战自己的勇者。
  
  所以从一开始设计,武器装备,乃至道具对自身实力所占的比例都不算非常大,更多的是看玩家的技术。
  
  但是YGGDRASIL从设计初就是不一样,它的存在就是为了圈钱。
  
  游戏想要圈钱靠的是什么?
  
  还用问,自然是玩家氪金了。
  
  氪金你才能变得更强,没钱你玩什么游戏啊。
  
  作为一个大天朝无数网游玩家的一员,虽然说不是化石,但至少也是骨灰级的。
  
  枫对这句话感悟尤其深刻。
  
  自己以前作为游戏玩家,那技术绝对溜的一匹,而且本身还是技术宅,谦虚点说,电脑方面也还是小有成就的。
  
  所以,基本啊在游戏里杀怪通关打BOSS什么的绝对是高手中的高手。
  
  但是,奈何〖神通不及天数,技术不比有钱。〗
  
  

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